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シニアが見出す『Shadowverse』の魅力:デジタルカードゲームが生む新たな体験

シニアが見出す『Shadowverse』の魅力:デジタルカードゲームが生む新たな体験

『Shadowverse』(シャドウバース)は、Cygamesが提供するデジタルカードゲーム(DCG

シニアと『SL銀河』:ノスタルジーと復興の象徴としての特別な旅

シニアと『SL銀河』:ノスタルジーと復興の象徴としての特別な旅

『SL銀河』は、釜石線を走る観光列車であり、蒸気機関車C58 239が牽引する列車として、多くの人々

北条氏政:シニア層に響く家族愛と逆境のリーダーシップ

北条氏政:シニア層に響く家族愛と逆境のリーダーシップ

北条氏政(1538-1590)は、戦国時代における後北条氏の第4代当主で、相模を中心に勢力を広げた武

シニア世代が感じる山形城の魅力と歴史的価値:過去と未来を繋ぐ癒しの場

シニア世代が感じる山形城の魅力と歴史的価値:過去と未来を繋ぐ癒しの場

歴史に触れることで得られる深い感動や、過去と現代を繋ぐ時間を共有できる場所として、山形城はシニアにと

シニア世代とアグネス・チャンの関係性:アイドルからのインスピレーション

シニア世代とアグネス・チャンの関係性:アイドルからのインスピレーション

アグネス・チャンは、1970年代に日本でデビューし、その愛らしいルックスと高い歌唱力で瞬く間に人気ア

「杉田智和が紡ぐ新世代とシニアのつながり:マーケティングにおける声優の力」

「杉田智和が紡ぐ新世代とシニアのつながり:マーケティングにおける声優の力」

日本の声優業界は長い歴史を持ち、多くのファン層を超えて愛されていますが、その中でも特に注目されるのが

シニア世代が見る『クレノア』—歌い手文化と新しい世代の音楽体験

シニア世代が見る『クレノア』—歌い手文化と新しい世代の音楽体験

『クレノア』は2020年に結成された4人組の歌い手グループで、オンライン音楽シーンを中心に活動してい

シニアと『べるぜバブ』:世代を超えた共感とエンターテインメントの意外な接点

シニアと『べるぜバブ』:世代を超えた共感とエンターテインメントの意外な接点

シニア世代が持つ価値観や人生経験から、若者向け作品である『べるぜバブ』のような漫画をどのように感じて

シニアは『モンスターストライク』をどう捉えるのか?シニア市場におけるアクションRPGの可能性

シニアは『モンスターストライク』をどう捉えるのか?シニア市場におけるアクションRPGの可能性

『モンスターストライク』(以下、モンスト)は、アクションRPGとして多くの世代に支持されていますが、

シニアと鉄道『かもめ』:豊かな時間を運ぶ新しい日常

シニアと鉄道『かもめ』:豊かな時間を運ぶ新しい日常

『かもめ』は九州の美しい風景を楽しみながら移動できる新幹線で、特にシニア世代にとっては新しい旅の形を

浅井長政の忠義とシニア世代:変わりゆく時代の中での決断力

浅井長政の忠義とシニア世代:変わりゆく時代の中での決断力

浅井長政(あざい ながまさ)は、戦国時代に北近江を治めた大名で、織田信長の妹を妻に持ち、一時は同盟者

シニアが水戸城に抱く歴史への敬意と誇り:過去から学び、未来に繋げるシンボル

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水戸城は、茨城県水戸市にある徳川御三家の一つ、水戸徳川家の居城として知られています。水戸藩の政庁が置

シニア世代が感じるあいみょんの魅力:ノスタルジアと新しい価値観

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あいみょんは、若者を中心に大きな人気を誇るシンガーソングライターとして知られていますが、その音楽や歌

プロモーションとは?マーケティングとの違いやシニアにアプローチするコツを紹介

プロモーションとは?マーケティングとの違いやシニアにアプローチするコツを紹介

「プロモーション戦略を検討するように言われたけれど、そもそもマーケティングとプロモーションはどう違う

シニアと声優・沢城みゆきの魅力に迫る—多様な表現力が引き寄せる感性

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沢城みゆきは、その多彩な声色と幅広い役柄で多くの人々に愛されていますが、シニア世代にとってもその存在

シニア世代が感じる『きみゆめ』—夢を追いかける若者たちとシニアの共感

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『きみゆめ』は、YouTubeで活動していた「君とみた夢の秘密」というグループで、遊園地をテーマにし

「シニアと『デッドマン・ワンダーランド』:残酷な世界観に映る人生のリアルと共感」

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『デッドマン・ワンダーランド』は、少年向けの過酷な監獄サバイバルアクションですが、シニア層にも一部で

シニア世代と『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』の関係性:懐かしさと新たな楽しみを提供するデジタル体験

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シニア世代にとって、『ドラゴンボール』シリーズは、1980年代から1990年代にかけて多くの人々が夢

シニアと『龍虎の拳』:懐かしさと現代マーケティングの可能性

シニアと『龍虎の拳』:懐かしさと現代マーケティングの可能性

『龍虎の拳』は、1992年にSNKがネオジオでリリースした対戦型格闘ゲームです。発売当初は、グラフィ

ムーンライトながらとシニア世代の思い出:夜行列車が繋ぐ過去と現在

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かつて、多くの人々に利用されていた「ムーンライトながら」は、東海道本線の東京駅から大垣駅までを結ぶ夜

シニアに学ぶ毛利元就の知恵と戦略—三本の矢が示すシニア世代の絆とリーダーシップ

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毛利元就は、戦国時代に中国地方を制した策略家として知られています。彼の生涯を通じた知略、家族愛、そし

名古屋城とシニアの視点から考える:歴史と共鳴する「心の城」

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名古屋城は、日本の三大名城の一つとして、歴史的な価値を誇る文化財です。シニア世代にとって、名古屋城は

シニア世代が見るSPEEDの魅力とその影響力:ノスタルジアと挑戦のアイドル像

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SPEEDは、1990年代後半に圧倒的な人気を誇った女性4人組のダンス&ボーカルグループです。本記事

シニア世代と声優・神谷浩史の繋がり:時代を超える声の力

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シニア層に向けたマーケティングの視点で考えると、神谷浩史という声優は一見若者向けのイメージが強いです

シニアが感じる『MagiaStone -まぎすと-』の魅力—魔法と音楽で繋がる新しい世代間コミュニケーション

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『MagiaStone -まぎすと-』は、魔法使いをテーマにした6人組の男性歌い手グループで、202

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